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software de gráficos

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Universidad católica de Manizales

www.ucatolica edu.com

 

titulo:

software de gráficos

autor:

nina adriana delgado gomez

ninadelgado@starmedia.com

Resumen

Summary

Introducción

Contenido

Conclusiones

Referencias

 

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RESUMEN

 

 

Que es un software de gráficos.

Las cinco categorías principales de software de gráficos:

2.1. Software de pintura.

2.2. Software de manipulación de fotografías.

2.3. Software de dibujo.

2.4. Software de diseño asistido por computadora (CAD).

2.5. Software de modelado y animación tridimensional:

2.5.1 Animación.

2.5.2 Fly By y Walk-Throug.

2.5.3 Animación de personajes.

2.5.4 Gráficos de computadora en películas y juegos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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SUMMARY

 

 

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INTRODUCCION

Software de gráficos es usado por muy distintas clases de usuarios y para muchos propósitos diferentes. De hecho, durante un día normal usted podría no darse cuenta de que tantas de las imágenes que ve son creadas en una computadora.

Los gráficos por computadora son probablemente una de las áreas de la tecnología actual que más rápido se desarrollan. El auge de nuevos productos (tanto hardware como software) y de técnicas, ha permitido a los artistas de computadora de todos los niveles crear imágenes y efectos que eran imposibles hace años. El futuro continuara trayendo rápidas innovaciones conforme los diseñadores pongan nuevas ideas en la mesa de trabajo y los desarrolladores trabajen para crear las herramientas que hagan realidad esas ideas.

Al nivel del PC, los paquetes de pintura y dibujo continuaran surgiendo, compartiendo características y finalmente haciéndose más semejantes. Para los usuarios domésticos y casuales será común tener software para gráficos poderoso y barato en sus sistemas, así como ahora son comunes los procesadores de palabras y los buscadores. Los gráficos tridimensionales, la animación y el video por computadora todos ellos del tipo bágalo usted mismo, también se están volviendo una realidad conforme los productos con estas capacidades llegan al consumidor y se usan casi sin esfuerzo. Además, el software de gráficos para PC continuara apuntando al alto nivel, duplicando las capacidades sofisticadas que ahora están disponibles sólo en el software de gráficos de las grandes compañas o el que se usa en las estaciones de trabajo.

Las innovaciones en gráficos y en tecnologías de entrega también cambiaran la apariencia de Internet. World Wide Web se volverá más como una televisión en los años siguientes, conforme se perfeccionan nuevas tecnologías para comprimir, bajar y reproducir con el examinador una gama completa de contenido multimedia. A pesar de que a corto plazo no será posible para los usuarios con una conexión a Internet y un examinador pronto será capaz de disfrutar audio y video en movimiento y animación sofisticada.

Estos procesos no serán simplemente experiencias visuales en un solo sentido, si no que se volverán cada vez mas interactivas, permitiendo al usuario modificar o dirigir el contenido según aparezca en la pantalla.

 

 

 

 

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CONTENIDO

1. Que es un software de gráficos:

Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales: mapas de bits donde se esta usando píxeles (son pequeños puntos que forma las imágenes) y vectores que se define como una línea que se extiende entre dos puntos finales.

2. Categorías principales de software de gráficos:

2.1. Software de pintura.

2.2. Software de manipulación de fotografías.

2.3. Software de dibujo.

2.4. Software de diseño asistido por computadora (CAD).

2.5. Software de modelado y animación tridimensional.

De los cinco, los dos primeros son programas de pintura basados en mapas de bits; el resto son programas de dibujo basados en vectores. Entender esta diferencia le ayudará a comprender cómo usan los artistas cada tipo de programa y por qué.

2.1. SOFTWARE PINTURA:

Con herramientas de software que tienen nombres como pincel, pluma, gris, acuarela, aerógrafo, crayón y borrador, los programas de pintura tienen un toque familiar. Sin embargo, debido a que los programas de pintura se mantienen al tanto de todos y cada uno de los píxeles ubicados en una pantalla, también pueden hacer cosas que sería imposible hacer con las herramientas tradicionales del artista: por ejemplo, borrar un solo bisel o crear copias instantáneas de una imagen.

Los programas de pintura colocan los biseles en un proceso comparable al de cubrir un piso con pequeños mosaicos. Cambiar una imagen creada con un programa de pintura es como arrancar mosaicos del piso y reemplazarlos con otros diferentes. Este enfoque punto por punto permite un alto grado de flexibilidad, pero tiene unas cuantas desventajas. Por ejemplo, una vez que usted ha creado un círculo o dado una pincelada electrónica, puede borrar o reparar con los píxeles individuales, haciendo ajustes menores hasta que la imagen es exactamente lo que usted desea, pero no puede cambiar el círculo completo o la pincelada como un todo, en especial si ha pintado encima de ella. Esto se debe a que el software no "piensa" en los mapas de bits como un círculo o una pincela da después de que son creados; para la computadora son simplemente un grupo de píxeles. A pesar de que hay excepciones, la mayoría de los programas de pintura tampoco están bien adaptados para manejar texto. (2.1)

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Aunque muchos proporcionan un modo fácil de agregar texto a una imagen, después de que ese texto es colocado, se convierte en un grupo de píxeles más. Esto significa que si usted escribe una palabra con mala ortografía, no puede simplemente retroceder sobre el texto equivocado y volver a teclearlo: debe borrar la palabra completamente y comenzar de nuevo.

Dejando de lado estas limitaciones, los programas de pintura proporcionan las herramientas para crear algunos efectos espectaculares. Algunos programas pueden hacer que las pinceladas sean gruesas o delgadas, suaves o pesadas, difusas o nítidas, opacas o transparentes.

Algunos programas le permiten cambiar medios con un clic en el ratón, convirtiendo su pincel en un gris o en un crayón, o dándole a su suave "lienzo" una textura como de papel arroz o de cáscara de huevo.

Los efectos especiales inusuales abundan en los programas de pintura. Por ejemplo, usted puede trabajar una imagen de muchos modos posibles y extraños. Los programas de pintura le permiten distorsionar las características de una persona, romper una estatua en miles de mosaicos, girar una imagen como si estuviera siendo jalada por un torbellino, y mucho más.

2.2. SOFTWARE DE MANIPULACIÓN DE FOTOGRAFÍAS:

Cuando los escáners hicieron fácil la transferencia de fotografías con una alta resolución a la computadora, fue necesaria una nueva clase de software para manipular esas imágenes en la pantalla. Los primos de los programas de pintura, son los programas de manipulación de fotografías, que ahora toman el lugar del cuarto oscuro de un fotógrafo para muchas tareas. A pesar de que son usados más frecuentemente para trabajos simples como mejorar el foco o ajustar el contraste, los programas de manipulación de fotografías también se usan para modificar fotos mucho más allá del alcance de un cuarto oscuro tras Esta imagen fue creada usando adicional.

Debido a que los programas de manipulación de fotografías editan imágenes al nivel del píxel, tal como lo hacen los programas de pintura, pueden controlar con precisión cómo se verá una fotografía. También se usan para editar imágenes no fotográficas y para crear imágenes desde el principio. La aparición de los programas de manipulación de fotografías causó revuelo en el uso de las computadoras para modificar imágenes. Adobe Photoshop, Corel Photo Paint y Micrografx Picture Publisher son algunos programas populares de manipulación de fotografías.

Los programas de manipulación de fotografías pueden llevar a cabo algunas cosas sorprendentes. Después de que se lleva una fotografía a la computadora, usualmente por digitalización o a partir de un Photo CD, el usuario puede cambiar o mejorar la foto a voluntad trabajando con píxeles individuales. Por ejemplo, si una foto tiene puntos de polvo, o los ojos de alguien se ven rojos por un flash, para corregir el problema la herramienta de aerógrafo puede dibujar delicadamente justo el número correcto de píxeles del color apropiado en las áreas afectadas.

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Se pueden hacer pequeñas o grandes correcciones de color en segundos o minutos, para una foto completa o sólo en parte de ella. Si la cara de alguien aparece muy oscura o demasiado deslavada, las herramientas de software pueden revelar detalles escondidos, trabajo que antiguamente requería minutos u horas en un cuarto oscuro.

Los programas de manipulación de fotografías también incluyen herramientas que pueden alterar drásticamente la imagen original; en realidad, pueden hacer que las fotos "mientan". Por ejemplo, si una fotografía de un grupo de personas ha sido digitalizada en la computadora, herramientas especiales pueden borrar los píxeles que forman la imagen de una de estas personas y reemplazarla con los píxeles del área de fondo, eliminando eficazmente de la foto a la persona. Incluso hay herramientas que pueden mover objetos en una escena o crear un collage de muchas imágenes diferentes. Los arquitectos y proyectistas usan esta clase de herramientas para ilustrar cómo un nuevo edificio puede cambiar la silueta de una ciudad.

Hoy, casi cada fotografía que usted ve impresa, ha sido digitalizada en una computadora y mejorada por programas de manipulación de fotografías. La mayor parte del tiempo, esos cambios están restringidos a ligeras correcciones de color o a la eliminación de polvo, pero el potencial para alteraciones más grandes existe. Aquello de que "las fotos no mienten" se ha convertido en una reliquia del pasado. En una sociedad donde la imagen lo es todo, los programas de manipulación de fotografías representan un poder genuino. Qué tan lejos llegarán ‘os artistas de la ilustración de foto grafías, y en qué dirección, eso sólo está limitado por la imaginación de ellos y está moderado por su deseo de ser verídicos. Muchos periódicos y revistas han establecido guías escritas que limitan los cambios a los que se puede someter una fotografía; éstos pueden incluir sólo la eliminación de puntos de polvo o la corrección de una selección de color no natural.

Los programas de manipulación de fotografías son capaces de transferir imágenes a resoluciones altas, dando una salida que es indistinguible de una fotografía producida en un cuarto oscuro. Esto significa que para hacer mejor uso de los programas de manipulación de fotografías, usted necesita una computadora poderosa —una con un microprocesador rápido, grandes cantidades de RAM y espacio de almacenamiento, y un despliegue de alta calidad—. Todo este hardware no es barato, por lo que mucha gente que tiene programas de manipulación de fotografías no es capaz de usarlos a su máxima capacidad.

2.3. SOFTWARE DE DIBUJO:

Los programas de dibujo están bien adaptados para trabajos donde la precisión y la flexibilidad son tan importantes como dar color y crear efectos especiales. A pesar de que estos programas no poseen la capacidad de avance por píxeles que sí tienen los de pintura, se pueden usar para crear imágenes con una apariencia "artística", por lo que han sido adoptados por muchos diseñadores como su herramienta Fundamental.

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Usted puede ver sus resultados por doquier, desde diseños para cajas de cereal hasta los créditos de espectáculos que aparecen en televisión, desde las tarjetas de negocios hasta los periódicos. Macro media FreeHand, Adobe Illustrator y CorelDraw son algunos programas populares de dibujo.

Los programas de dibujo trabajan definiendo cada línea como una ecuación matemática o vector. A veces los programas de dibujo son llamados programas orientados a objetos porque cada elemento dibujado —sin importar que sea una línea, un cuadrado, un rectángulo o un círculo— es tratado como un objeto separado y distinto de todos los demás. Por ejemplo, cuando usted dibuja un cuadrado con un programa de dibujo, la computadora lo recuerda como un cuadrado de un tamaño determinado en una ubicación específica, y no como un montón de píxeles que tienen la forma de un cuadrado.

Los programas de dibujo ofrecen dos grandes ventajas sobre los programas de pintura. En primer lugar, cuando los objetos son creados continúan sien do objetos para la computadora. Después de que usted dibuja un círculo, puede regresar a él más tarde y moverlo in tacto arrastrándolo con el ratón, incluso

si ha sido cubierto con otras formas o líneas. Usted puede cambiar la forma del círculo a un óvalo, o puede llenar su interior con un color, una mezcla de colores o un patrón.

La otra gran ventaja que tienen los programas de dibujo es la capacidad de dar un nuevo tamaño a las imágenes fácilmente, para igualar las dimensiones del papel en el que serán impresas. Debido a que las imágenes en mapa de bits son una red de puntos, la única manera de controlar el tamaño de la imagen es ajustar la resolución, es decir, el número de puntos por pulgada. Sin embargo, disminuir la resolución para hacer más grande una imagen, puede hacerla visiblemente más burda. Esto debido a que los programas de pintura son descritos con frecuencia como dependientes de la resolución, pues la apariencia de la imagen puede cambiar dependiendo de la resolución en la que esté desplegada.

Por otro lado, es mucho más fácil dar un nuevo tamaño a los gráficos de vectores. El software cambia matemáticamente todos los objetos para que aparezcan más grandes o más chicos. De manera similar; muchos programas de dibujo pueden poner a escala los objetos —incrementando o reduciendo el tamaño por un cierto factor o en relación con otros objetos en el dibujo—. Cuando esto se hace, no hay cambio en la resolución, por lo que no existe pérdida en la calidad de la imagen. Por esta razón, los programas de dibujo basados en vectores son descritos como independientes de la resolución, lo que quiere decir que la imagen se ve igual sin importar en qué resolución se despliegue.

Por razones similares, los programas de dibujo también son superiores a los programas de pintura en su manejo de texto. Debido a que la computadora trata a los caracteres de texto como objetos más que como conjuntos de puntos, el texto puede colorearse, sombrearse, ponerse a escala, inclinarse o incluso unirse a una línea curva con poco esfuerzo.

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2.4. SOFTWARE DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA:

El Diseño Asistido por Computadora (Computer-Aided Design: CAD), también conocido como trazado de planos asistido por computadora o dibujo asistido por computadora, es la versión computarizada del proceso para trazar planos que se hacía con un lápiz y una regla en un restirador. Durante los últimos 15 años el proceso para trazar planos se ha computarizado casi por completo debido a que los programas de CAD se han vuelto más fáciles de usar y ofrecen una creciente colección de características. CAD se usa extensivamente en áreas técnicas, tales como arquitectura e ingeniería mecánica, eléctrica e industrial. El software de CAD también se usa en otras disciplinas de diseño tales como diseño textil y de vestuario, diseño de paquetes y otros.

A diferencia de los dibujos hechos con programas de pintura o dibujo, los dibujos de CAD generalmente son la base para el edificio real o para el proceso de manufactura —una casa, un engrane para una máquina o un sistema eléctrico—. Para satisfacer los requerimientos rigurosos de la manufactura, los programas de CAD proporcionan una precisión de alto grado. Si usted quiere dibujar una línea que mida 12.396754 pulgadas, o un círculo con un radio de 0.90746 centímetros, un programa de CAD puede cubrir sus necesidades. De hecho, los programas de CAD son tan precisos, que en realidad pueden producir diseños con precisión de hasta un micrómetro, es decir, la millonésima parte de un metro.

Esta precisión se extiende igualmente al otro lado de la escala. No sólo se puede dibujar el objeto más pequeño en un programa de CAD, también se pueden dibujar los más grandes objetos a escala real. Esto significa que en la base de datos del programa CAD, las medidas de cada línea son idénticas a sus medidas en la vida real. Por lo tanto, si usted quiere dibujar una versión de la Tierra a tamaño real y tridimensional, puede hacerlo. (De hecho, ya se hizo!)

Los programas de CAD alcanzan un alto grado de precisión a través de varios medios. En primer lugar, los programas de CAD se basan en vectores. Según ya se vio en este mismo capítulo, ello significa que el sistema CAD reconoce a los objetos no sólo como series fijas de píxeles, sino también de acuerdo con puntos de comienzo y final variables, de grosor, de peso y otros atributos. En segundo lugar, los programas de CAD generalmente no alma cenan los objetos como tales; en vez de eso, almacenan los atributos del objeto en una base de datos. (De hecho, los programas de CAD son en realidad programas de base de datos; la información en la base de datos le dice al programa cómo recrear los objetos en la pantalla y en el papel). En tercer lugar, los programas de CAD están basados en cálculos matemáticos y toman ventaja del procesador matemático de punto flotante de la computadora para realizar cálculos. Como resultado, los programas de CAD pueden reconocer fácilmente objetos pequeños o grandes y poner instantáneamente a escala la imagen para ajustarla en la pantalla o en el papel y en proporción con otros objetos.Otra característica importante de los programas de CAD es su capacidad para definir capas, las cuales son como capas transparentes de película que se pueden colocar una encima de la otra.

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Las capas permiten a los usuarios de CAD organizar dibujos complejos. Por ejemplo, un ingeniero en estructuras, al diseñar un edificio de oficinas, puede crear una capa eléctrica, otra de plomería, una estructural, etc. El ingeniero puede entonces mostrar y esconder esas capas individuales mientras se diseñan diferentes partes del edificio. El concepto de trabajar por capas se ha vuelto tan útil para los diseñadores, que muchos programas de dibujo y pintura ahora proporcionan capacidades para trabajar en capas, que funcionan casi de la misma manera que las capas de CAD.

Todos los programas de CAD tienen la capacidad de agregar dimensiones al dibujo. Recuerde, esto se debe a que el programa de CAD almacena información acerca de cada objeto en el dibujo, incluyendo tamaño y escala. Las dimensiones son anotaciones que muestran las medidas de un objeto y generalmente son colocadas en su propia capa. Dimensionar es esencial para el proceso de construir o de manufacturar realmente el objeto que se está dibujando. La mayoría de los programas de CAD también pueden realizar cálculos en los dibujos. Por ejemplo, pueden calcular el área de la sala de una casa-habitación o el volumen de un tanque de almacenamiento.

Finalmente, debido a que los dibujos de CAD son creados desde una base de datos de atributos, los diseñadores pueden usar esta información de otra manera. Por ejemplo, si usted diseña un edificio completo en un programa de CAD, puede usar la base de datos para crear listas de los materiales requeridos para la construcción. El software especial permite a los contratistas usar la información de esta base de datos para crear estimados de costos y calendarios.

Las impresiones de dibujos en CAD por lo general son creadas en plotters en vez de impresoras. Los plotters pueden manejar las grandes hojas de papel que se usan para dibujo técnico, y pueden usar una pluma diferente para cada capa del dibujo.

Cad y diseño tridimensional: También se le puede agradecer al CAD la locura tridimensional desatada en la industria del diseño desde principios de los 1990. El diseño tridimensional tuvo su inicio en los programas de CAD a finales de los años ochenta, como una manera que permitía a los diseñadores ver en la pantalla sus diseños desde todos los ángulos posibles. Hoy, la mayoría de los programas de CAD proporcionan diferentes modos de diseñar, desplegar, animar e imprimir objetos en tercera dimensión; estos objetos se llaman modelos. Por ejemplo, los modelos por generatrices representan formas tridimensionales al desplegar sus líneas externas y sus bordes. La figura 9.7 muestra un modelo tridimensional de generatrices. Muchos programas de CAD también proporcionan modelos sólidos. Este tipo de simulación muestra al usuario la representación de un bloque de material sólido. El usuario puede entonces utilizar diferentes operaciones para dar forma al material cortando, agregando, combinando y demás, todo con la finalidad de terminar el modelo.

Una vez que el modelo está terminado, los programas de CAD pueden reproducir la imagen, sombreando las partes sólidas y dando como resultado un modelo que parece casi real.

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En sus inicios, mediante el diseño tridimensional el diseñador podía crear los modelos tridimensionales planos en un programa de CAD y luego exportar los archivos a un programa especial de reproducción y animación (tal como 3D Studio) para añadir luz, sombras, características de la superficie y más. Sin embargo, ahora algunos programas de CAD incluyen muchas de estas capacidades, liberando al usuario de la dependencia de múltiples programas, excepto cuando se requieren efectos especiales o animaciones complicadas.

Además, muchas de las características de tercera dimensión de los programas de CAD han sido duplicadas en programas de modelado y de dibujo tridimensionales. Estos programas se estudiarán más adelante en este capítulo.

Hay diversos programas CAD para PC, al igual que software de CAD para uso en estaciones de trabajo. Dependiendo de las características, los programas de CAD para PC pueden costar 2 000 dólares o más, pero las versiones más baratas podrían cubrir las necesidades de usted, y éstas cuestan desde 100 dólares. El programa más popular para diseñadores profesionales en CAD es Autodesks AutoCAD, programa que incluye di versas características, como reproducción tridimensional, lenguaje de programación y capacidades de base de datos. Otros programas de CAD son Drafix, AutoCAD LT, CADKEY y MicroStation.

2.5. SOFTWARE DE MODELADO TRIDIMENSIONAL:

Sin importar que usted lo sepa o no, constantemente está expuesto a imágenes tridimensionales en películas, televisión e imprenta. Muchas de esas imágenes ahora son creadas con un tipo especial de software para gráficos, llamado software de modelado tridimensional, el cual permite a los usuarios crear modelos electrónicos de objetos tridimensionales sin usar software de CAD. Las estaciones de trabajo rápidas o las PC que tienen programas de simulación en tercera dimensión pueden darle realismo aun a las imágenes más fantásticas. Los profesionales del diseño en tercera dimensión usan programas de modelado tridimensional refinados y caros, como 3-D Studio MAX, Electric Imagen, Softlmage, Ray Dream Designer y Light-Wave 3D.

Existen cuatro tipos diferentes de programas de modelado tridimensional: de superficie, sólidos, poligonales y basados en curvas. Cada uno usa una técnica diferente para crear objetos tridimensionales, Los modeladores de superficie construyen objetos estirando una superficie, como si fuera una piel, sobre una estructura subyacente de generatrices. Los modeladores sólidos hacen lo mismo que los de superficie pero también incluyen el grosor y la densidad. Esto puede ser importante si usted necesita hacer un hoyo a través de un objeto electrónico. Los modeladores poligonales combinan muchos pequeños polígonos para construir objetos, de modo similar a la manera en que uno construiría un domo geodésico con muchos triángulos perfectamente unidos. Los modeladores basados en curvas construyen objetos, sean superficies o sólidos, usando curvas definidas matemáticamente, que son rotadas sobre un eje para crear una forma tridimensional.

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Sin importar el método de creación, los objetos tridimensionales pueden ser modificados de cualquier forma usando herramientas electrónicas semejantes a aquellas que se usan en carpintería. Tal como se puede cortar la madera, taladrarla, darle forma y lijarla, los objetos crea dos con un programa de simulación tridimensional se pueden cambiar o moldear con el clic de un ratón. Por ejemplo, se pueden taladrar hoyos en objetos tridimensionales hechos con computadora, y se le pueden redondear las esquinas o hacerlas cuadradas seleccionando el menú apropiado. A los objetos tridimensionales también se les puede dar texturas realistas, así como y patrones; se les puede animar o hacer que vuelen a través del espacio.

Debido a que la simulación tridimensional tiene alta de manda de hardware, desde hace mucho ha sido la esfera de aquellos que pueden pagar estaciones de trabajo o computadoras personales de muy alto nivel. Los profesionales creativos creen que los programas de modelado tridimensional son el futuro del diseño. Las computado ras, mientras se vuelven más capaces, se vuelven más baratas, haciendo aún más fácil saltar del dibujo realista en bidimensional al modelado en tridimensional más realista.

2.5.1. Animación : Una consecuencia del auge del diseño tridimensional es la animación por computadora. Desde el inicio de la producción de películas, la animación sólo era posible a través del cuidadoso proceso de dibujar a mano series de imágenes y luego filmarías una por una. Cada imagen filmada se llama cuadro. Cuando la película se corre a alta velocidad (por lo general alrededor de 30 cuadros por segundo para una animación de alta calidad), las imágenes se desvanecen para crear la ilusión de movimiento en la pantalla. El proceso de crear manualmente una pequeña animación —incluso de unos cuantos segundos— puede tomar semanas de trabajo. Una caricatura de cinco minutos o una película animada de duración promedio, puede tomar meses o incluso años para producirse.

Las imágenes generadas por computadora (Computer-generated imagery: CG!) han cambiado el mundo de la animación. A pesar de que la animación por computadora funciona con base en los mismos principios que la animación tradicional (una secuencia de imágenes fijas desplegadas en una sucesión rápida), los animadores por computadora ahora tienen herramientas altamente sofisticadas que hacen el trabajo pesado del proceso de animación y les permiten crear animaciones con más rapidez que nunca. Los animadores por computadora ahora tienen la ventaja de ser capaces de desplegar sus animaciones en la pantalla de la computadora, o de darles salida en un CD-ROM, una videocinta o una película.

Otro aspecto a favor de la animación por computadora es la capacidad para animar personajes tridimensionales y crear escenas fotorealistas. (Esto significa que la imagen generada por computadora parece tan real que se podría confundir con la fotografía de un objeto real.)

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Estas capacidades hacen que los personajes generados por computadora sean difíciles de distinguir de los reales. Son buenos ejemplos de lo anterior los dinosaurios en Godzilla, las naves espaciales en Perdidos en el espacio o los tornados en Tornado.

Usando computadoras y software especial de animación, los artistas y diseñadores pueden crear muchos tipos de animaciones, desde simples cambios en la perspectiva hasta escenas complejas de mucho movimiento que integran personajes animados junto con actores y sonido de la vida real.

2.5.2. FIy-by y Walk-Throug:Los arquitectos e ingenieros usan frecuentemente la computadora para llevar a los clientes en un "recorrido virtual" por proyectos de construcción mucho antes de que se comience la construcción real. Al usar modelos tridimensionales de computadora creados en un programa CAD o en software de modelo tridimensional como 3D Studio MAX, los diseñadores pueden crear simulaciones 10fle reales del proyecto terminado —sin importar que sea un hotel o una fábrica, con acabados finales tales como alfombrado, iluminación, paisaje y gente.

Una de formas más simples de animación por computadora son los fly by. Vii un Ily-hy, el diseñador establece una vista exterior de un modelo tridimensional que puede ser un edificio, un estadio o alguna otra estructura la ‘es proporcionada por una de las "cámaras" del software en el CAD o en el software tridimensional. (Este tipo de software puede proporcionar muchas cámaras para que el usuario pueda cambiar vistas de un proyecto en cualquier momento durante el proceso de diseño, o incluso ver múltiples vistas en la pantalla al mismo tiempo.) El diseñador establece entonces una ruta de movimiento para la cámara —que es una línea a lo largo de la cual viaja la cámara—. La ruta de movimiento podría llevar la cámara alrededor y encima o a través del edificio, como si la cámara "volara" (fly), o como ‘a un ave en vuelo estuviera viendo el edificio. El diseñador fija entonces la cámara en movimiento; según la cámara viaja por su ruta, el software capturar imágenes fijas (cuadros) de la escena, tal como si estuviera siendo grabado 10r una cámara real.

Un walk-through Funciona sobre el mismo principio que un fly-by, pero se usa para capturar tornas interiores en movimiento de un edificio o de una escena. Si usted alguna vez ha jugado con un videojuego en el que controla los movimientos de un personaje en una escena tridimensional (como en Doom o Riven), lo que está controlando básicamente es un walk-through.

Los walk-through y los fly-by pueden ser preestablecidos por el diseñador. Sin embargo, usando software sofisticado los diseñadores también pueden hacer walk-through de forma libre y fly-by en tiempo real, controlando el movimiento y los ángulos de la cámara conforme avanzan.

 

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Los flv-by y walk-through pueden ser extraídos de la computadora en video cinta o disco compacto, pero éste es un método estático para dar un recorrido virtual; es decir, que el usuario no se puede desviar de la ruta del recorrido después de que éste ha sido grabado. Por lo tanto, a muchos diseñadores les gusta conducir

recorridos virtuales en la computadora, lo que permite al "visitante virtual" encargarse del recorrido. ¡De esta manera, el visitante puede vagar libremente a través del diseño, entrar en cualquier habitación a voluntad, tomar el elevador o las escaleras e incluso abrir cajones y gabinetes en el mobiliario virtual.

Los flv-by y los walk-through se consideran formas simples de animación porque el personaje (en este caso, el edificio) no se mueve. En vez de eso, la perspectiva siempre cambiante de la cámara crea la sensación de movimiento a través de la escena.

2.5.3. Animación de personajes: El tipo de animación por computadora que recibe la mayor atención hoy en día es la animación de personajes. Este es el arte de crear un personaje (una persona, animal o incluso un objeto no orgánico, como una caja o un carro) y hacer que se mueva de manera real.

Las técnicas básicas de animación de personajes no varían mucho del restirador a la computadora. El proceso aún involucra el dibujo del personaje en una secuencia de posiciones —una posición por cuadro de película, cada una ligeramente más avanzada que la anterior— hasta que se logra el movimiento completo. Por ejemplo, si un personaje debe caminar del punto A al punto B, el diseñador comenzará por dibujar el personaje en el punto inicial, y luego de nuevo en el punto final de la caminata. Estos dos puntos son los cuadros clave por que representan los puntos focales más importantes de la acción. En seguida, el diseñador crea todos los cuadros que muestran al personaje moviéndose entre los puntos A y B; estos cuadros se llaman cuadros intermedios (o tweens, abreviación de in-between —"entre"— porque están colocados entre los cuadros clave).

Las computadoras han simplificado enormemente la animación de personajes. En primer lugar, en vez de dibujar al personaje muchas veces, el animador por computadora sólo necesita dibujarlo una vez, pues la computadora puede duplicar el personaje con la frecuencia que se necesite. Y en vez de dibujar un personaje plano, bidimensional, muchos artistas que usan computadora crean personajes completamente tridimensionales que se pueden encorvar, torcer y verse desde cualquier ángulo. Para crear una secuencia de movimiento, el animador sólo necesita crear los cuadros clave. Para hacerlo, el personaje es colocado en la posición inicial y Final; la computadora entonces, puede realizar todos los cuadros intermedios calculando los movimientos requeridos para llevar al personaje desde la primera posición hasta la última. Luego, el animador puede manipular cada cuadro intermedio para obtener justo el efecto deseado.

El software para animación ofrece una variedad de herramientas auxiliares en el proceso de la animación, que hacen más realistas los resultados. Estas herramientas incluyen rutas de movimiento, movimiento inverso, "boning", captura de movimiento y otros.

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Para crear personajes animados de tamaño natural o efectos especiales sofisticados, muchas casas de animación usan estaciones de trabajo y software propio o de alto nivel. Muchos paquetes actuales de 3D para PC ofrecen una serie completa de capacidades para animación; entre ellos se pueden citar 3D Studio MAX, LightWave 3D, Softlmage y Electric Image. También están disponibles muchos productos poderosos dedicados a la animación, tales como Kinetix’ Character Studio y Alias/Wavefront Power Animator.

2.5.4. Gráficos de computadora en películas y juegos: Como en el cine, no es una sorpresa que la mayoría de los videojuegos modernos incluyan imágenes generadas por computadora, así como animación, fondos y efectos especiales. Ahora existen grandes estudios en compañías tales como Sega, Nintendo y otros diseñadores de juegos interactivos, donde los artistas y animadores usan la tecnología más reciente para crear juegos más realistas y llenos de acción.

Los diseñadores de juegos y productores de películas usan muchas de estas técnicas para crear personajes y fondos. Usando software de modelado tridimensional, herramientas de animación y software para escritura, estos diseñadores crean no sólo los gráficos sino también las secuencias de acción a través de las que se mueven los personajes y los jugadores. Usando herramientas como Macro media Director y Autor ware, los diseñadores de juegos pueden crear guiones que le dicen a la computadora qué gráficos desplegar, qué comandos de usuario aceptar y mucho más.

Los productores de juegos y de películas dependen mucho de las técnicas de composición asistidas por computadora para combinar las imágenes generadas por computadora con las filmadas o video grabadas de personajes y objetos reales. Usando herramientas de composición, los diseñadores pueden agregar personajes y objetos a las escenas que originalmente no los contenían. Por ejemplo, en el reciente reestreno de las películas que conforman la trilogía de La guerra de las galaxias, los artistas de efectos especiales en Lucas Films usaron estas técnicas para añadir otras características a escenas que originalmente no las contenían, mejorando con ello el argumento de la película y extendiendo su duración.

 

 

 

 

 

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CONCLUSIONES

 

La mayoría del software de gráficos está disponible para diferentes plataformas de computadora, que incluyen tanto Mac como el Pc. Otra parte del software está disponible solo para las estaciones de trabajo.

Las cinco categorías principales de software de gráficos son: los programas de pintura, los programas de manipulación de fotografías, los programas de dibujo, el software de CAD y los programas de modelado tridimensional.

Los programas de pintura trabajan con mapas de bits. Los programas de dibujo trabajan con vectores.

Los formatos más comunes para mapa de bits BMP, PICT, TIFF, JPEGY y GIF. El formato de vectores más ampliamente usado es Postscript o EPS.

El escáner, las cámaras digitales y las imágenes prediseñada son tres modos de introducir las imágenes en la computadora.

Los programas de pintar incluyen herramientas como los pinceles, plumas de tinta, plumones, gises y acuarelas, ellos no están muy adaptados para aplicaciones que requieren mucho texto y la especialidad ellos son los efectos naturales y realistas.

Los programas de manipulación de fotografías han reemplazado muchas herramientas que usa fotógrafo, ellos pueden ejercer control a nivel de píxeles sobre las fotografías e imágenes y pueden ser alterados sin que se note.

Los programas de dibujo están bien adaptados para aplicaciones dónde la flexibilidad es importante. Los objetos creados con programas de dibujo pueden alterarse y pueden cambiarse fácilmente y ellos también trabajan bien con el texto.

Las fotografías de calidad profesional se almacenan frecuentemente en PHOTOCD.

Los problemas de Derechos reservados son un tema importante si se va a usar trabajo artístico para alguien más.

 

 

 

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REFERENCIAS

 

 

INTERNET

 

  1. Sitio oficial hackers Colombia.
  2. www.glencoe.com/norton/online

    LIBRO

  3. Norton Meter "Introducción a la computación",tercera edición, Compañía Editorial Ultra s.a. de C.V, Mexico, Febrero del 2.000.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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